indienova.com/steam/game/314970
征服世纪是一个风险类的大型回合制战略战争游戏。征服世纪是一个风险类的大型回合制战略战争游戏。……从罗马到亚洲国家,你可以想出你自己的作战经验。……你的国家将会记录在历史书吗?组装你的军队,征服世界,并在这史诗般的历史战略游戏中实现你的伟大帝国
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制,……如果不购买道具可以顺利通关吗?内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?……不购买道具当然可以通关,道具会小幅提升玩家的游戏体验,给予玩家一定的局外成长感
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
不会美工还能做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?
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这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/game/heroes-raid
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/u/eins/blogread/33072
后坐力(准心始终在屏幕中心,镜头晃动):实际游戏中后坐力的设计往往较为复杂,举例如下 2、准心扩散:可以理解为在连续射击后子弹在一定范围内随机分布……,且会在一定范围内跟随目标移动,当主动靠近目标后会降低dpi。……4、开镜速度 5、开镜倍率 6、持枪呼吸晃动 7、切枪速度 8、持枪移动速度 9、腰射精度可以将以上属性分为基础属性和分化属性两种类型来处理
indienova.com/groups/post/102573
发起:松软 我的游戏demo类型是类银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算以恶魔城玩法为基础开发出较有游戏性的好玩的冒险游戏……因为是独立开发,日常收入为零,所以我和美术都是兼职开发,但是如果后续有相关资金,一定会给予相应的报酬,……如果你是音乐家,感兴趣的话,可以私聊QQ745574429
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此,在和奇亿音乐合作的过程中,我们一般会要求客户提供以下材料: 1、游戏基础介绍游戏基础介绍包含了游戏的类型……、玩法、玩家群体、面向市场的世界观以及竞品目标等于游戏基础信息的介绍,越详细越好,加深我们对游戏的理解……6、音乐参考曲目考曲目主要是用于理解开发方对音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致
版本:Early Access
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