沉睡的法则

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没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇?……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的是同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律的书有点单调……● 手残党的慰藉毫无任何操作要素的排队回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

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征服世纪是一个风险类的大型回合战略战争游戏。征服世纪是一个风险类的大型回合战略战争游戏。……从罗马到亚洲国家,你可以想出你自己的作战经验。……你的国家将会记录在历史书?组装你的军队,征服世界,并在这史诗般的历史战略游戏中实现你的伟大帝国

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡,……如果不购买道具可以顺利通关?内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?……不购买道具当然可以通关,道具会小幅提升玩家的游戏体验,给予玩家一的局外成长感

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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不会美工还能做游戏?在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

eins-liu:游戏枪械设计

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后坐力(准心始终在屏幕中心,镜头晃动):实际游戏中后坐力的设计往往较为复杂,举例如下 2、准心扩散:可以理解为在连续射击后子弹在一范围内随机分布……,且会在一范围内跟随目标移动,当主动靠近目标后会降低dpi。……4、开镜速度 5、开镜倍率 6、持枪呼吸晃动 7、切枪速度 8、持枪移动速度 9、腰射精度可以将以上属性分为基础属性和分化属性两种类型来处理

小组帖子:独立游戏demo寻找音乐音效

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发起:松软 我的游戏demo类型是类银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算以恶魔城玩法为基础开发出较有游戏性的好玩的冒险游戏……因为是独立开发,日常收入为,所以我和美术都是兼职开发,但是如果后续有相关资金,一定会给予相应的报酬,……如果你是音乐家,感兴趣的话,可以私聊QQ745574429

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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相较来说,日本电子的学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年和二年。……(一般为 3 名程序,1 名策划,2 名美术组成)HAL 更注重于基础,而不是现流行的技术,例如游戏编程及策划学科……2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发,计算机基础

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此,在和奇亿音乐合作的过程中,我们一般会要求客户提供以下材料: 1、游戏基础介绍游戏基础介绍包含了游戏的类型……、玩法、玩家群体、面向市场的世界观以及竞品目标等于游戏基础信息的介绍,越详细越好,加深我们对游戏的理解……6、音乐参考曲目曲目主要是用于理解开发方对音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致

版本:Early Access


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